Certified

Serious Game

Contexte :

  • Durée : 1 semaine
  • Client / Organisation : Projet scolaire
  • Objectif : Concevoir un jeu éducatif en anglais de A à Z.

 

Technologies / Outils utilisés :

  • Adobe Illustrator pour la conception des éléments graphiques.
  • Adobe Photoshop pour le traitement des images et la création des assets visuels.

Résultats / Réalisations :

Le jeu Certified a été un succès, offrant aux joueurs une expérience éducative et divertissante. Les retours positifs de nos pairs et de nos enseignants ont souligné l’originalité du concept et la qualité du design du jeu.

Description :

Durant une semaine de cours, nous avons entrepris la création d’un Serious Game, un jeu permettant d’apprendre tout en s’amusant, en anglais. Dans notre équipe, j’étais la seule chargée du Design, accompagnée de trois étudiantes en Marketing. Nous avons opté pour le thème du marketing sur les réseaux sociaux et avons imaginé un jeu de quizz inspiré du Trivial Pursuit que nous avons baptisé « Certified ». L’objectif du jeu était d’atteindre le million d’abonnés en répondant à des questions pertinentes concernant les réseaux sociaux.

Leçons apprises :

Ce projet m’a permis de découvrir l’importance du travail d’équipe et de la collaboration interdisciplinaire. J’ai appris à gérer les idées divergentes au sein du groupe tout en maintenant une vision cohérente pour le projet. De plus, cette expérience m’a conforté dans ma passion pour le Design et m’a permis de développer mes compétences dans ce domaine.

Mes Responsabilités :

  • Sélection du concept du jeu en collaboration avec l’équipe.
  • Conception du logo reflétant l’esprit du jeu.
  • Rédaction des règles du jeu pour une expérience fluide et engageante.
  • Création de tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, dont le plateau, les cartes, et les jetons, en suivant le thème des réseaux sociaux.

En tant que responsable du Design, j’ai pris en charge la conception de chaque élément visuel du jeu. J’ai travaillé sur la création du logo, du plateau de jeu, des cartes de quizz inspirées des discussions sur iPhone, ainsi que des jetons. Chaque élément a été minutieusement conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et cohérente.

Contexte :

  • Durée : 1 semaine
  • Client / Organisation : Projet scolaire
  • Objectif : Concevoir un jeu éducatif en anglais de A à Z.

 

Description :

Durant une semaine de cours, nous avons entrepris la création d’un Serious Game, un jeu permettant d’apprendre tout en s’amusant, en anglais. Dans notre équipe, j’étais la seule chargée du Design, accompagnée de trois étudiantes en Marketing. Nous avons opté pour le thème du marketing sur les réseaux sociaux et avons imaginé un jeu de quizz inspiré du Trivial Pursuit que nous avons baptisé « Certified ». L’objectif du jeu était d’atteindre le million d’abonnés en répondant à des questions pertinentes concernant les réseaux sociaux.

Technologies / Outils utilisés :

  • Adobe Illustrator pour la conception des éléments graphiques.
  • Adobe Photoshop pour le traitement des images et la création des assets visuels.

Résultats / Réalisations :

Le jeu Certified a été un succès, offrant aux joueurs une expérience éducative et divertissante. Les retours positifs de nos pairs et de nos enseignants ont souligné l’originalité du concept et la qualité du design du jeu.

Mes Responsabilités :

  • Sélection du concept du jeu en collaboration avec l’équipe.
  • Conception du logo reflétant l’esprit du jeu.
  • Rédaction des règles du jeu pour une expérience fluide et engageante.
  • Création de tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, dont le plateau, les cartes, et les jetons, en suivant le thème des réseaux sociaux.

En tant que responsable du Design, j’ai pris en charge la conception de chaque élément visuel du jeu. J’ai travaillé sur la création du logo, du plateau de jeu, des cartes de quizz inspirées des discussions sur iPhone, ainsi que des jetons. Chaque élément a été minutieusement conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et cohérente.

Leçons apprises :

Ce projet m’a permis de découvrir l’importance du travail d’équipe et de la collaboration interdisciplinaire. J’ai appris à gérer les idées divergentes au sein du groupe tout en maintenant une vision cohérente pour le projet. De plus, cette expérience m’a conforté dans ma passion pour le Design et m’a permis de développer mes compétences dans ce domaine.

Contexte :

  • Durée : 1 semaine
  • Client / Organisation : Projet scolaire
  • Objectif : Concevoir un jeu éducatif en anglais de A à Z.

 

Description :

Durant une semaine de cours, nous avons entrepris la création d’un Serious Game, un jeu permettant d’apprendre tout en s’amusant, en anglais. Dans notre équipe, j’étais la seule chargée du Design, accompagnée de trois étudiantes en Marketing. Nous avons opté pour le thème du marketing sur les réseaux sociaux et avons imaginé un jeu de quizz inspiré du Trivial Pursuit que nous avons baptisé « Certified ». L’objectif du jeu était d’atteindre le million d’abonnés en répondant à des questions pertinentes concernant les réseaux sociaux.

Mes Responsabilités :

  • Sélection du concept du jeu en collaboration avec l’équipe.
  • Conception du logo reflétant l’esprit du jeu.
  • Rédaction des règles du jeu pour une expérience fluide et engageante.
  • Création de tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, dont le plateau, les cartes, et les jetons, en suivant le thème des réseaux sociaux.

En tant que responsable du Design, j’ai pris en charge la conception de chaque élément visuel du jeu. J’ai travaillé sur la création du logo, du plateau de jeu, des cartes de quizz inspirées des discussions sur iPhone, ainsi que des jetons. Chaque élément a été minutieusement conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et cohérente.

Technologies / Outils Utilisés :

  • Adobe Illustrator pour la conception des éléments graphiques.
  • Adobe Photoshop pour le traitement des images et la création des assets visuels.

Résultats / Réalisations :

Le jeu Certified a été un succès, offrant aux joueurs une expérience éducative et divertissante. Les retours positifs de nos pairs et de nos enseignants ont souligné l’originalité du concept et la qualité du design du jeu.

Leçons apprises :

Ce projet m’a permis de découvrir l’importance du travail d’équipe et de la collaboration interdisciplinaire. J’ai appris à gérer les idées divergentes au sein du groupe tout en maintenant une vision cohérente pour le projet. De plus, cette expérience m’a conforté dans ma passion pour le Design et m’a permis de développer mes compétences dans ce domaine.